◆ 学术锚 突破卡牌——本体验属于五级决策体验体系,机制锚:搜索重启。西蒙说满意解的前提是"搜索会停止"——但卡住的决策往往需要重启搜索。突破=重新定义"够好"的标准。
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翻牌
翻开你的决策突破点
基于满意解4主维度理论 · 精选洞察卡牌
翻开卡牌,发现被忽略的决策盲区
理论依据 · 基于4主维度决策框架(有限理性/满意化策略/偏序评价/程序理性)
结合 Lencioni「团队协作五大障碍」、Gottman「关系动力学」、Wasserman「创始人的困境」
每周五更新新题目
L2 照深层
想在场景里试试?
在模拟决策中检验你翻到的突破点
下一步 · 闯关
🎓 本局学术收获
机制锚:搜索重启
突破卡牌=选项发散的训练——卡住的决策需要重新定义"够好",而不是更用力地想。
显影不替判——游戏里看见的模式,是真的。
📈 难度自选(心流设计)
🌱 新手(发散提示)每局附第三条路提示——训练选项发散意识
⚔️ 挑战(限时模式)无提示快速破局——搜索重启的实战压力
心流原理:挑战与技能匹配时体验最佳——自选难度保持通道。
📄 完整版报告 · 样张可见
完整版含:结果详解 · 深度解读 · 30 天行动清单 · 方法依据附录(脱敏样张思路:先看见收益,再留资)——留下联系方式即获取,决策伙伴 1–2 个工作日送达。
📚 方法依据:SRI 决策方法论(Herbert A. Simon 满意解理论 · 有限理性)——结果解读均附出处。
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